История проекта теряется в веках. Упс...
На самом деле, начинался этот проект, как локальный сервер в локальной сети FastNet в городе Харьков. Ориентировочно в конце 2004 — начале 2005 года, ибо начало этого нынешний владелец WolfEmpire не застал. В сети пролетала информация, что руководил проектом некто Vetal, а гейммастерил там blessed, но о Vetal нынешний владелец проекта не знает/не помнит ничего, а вот blessed ему был знаком.
К моменту прихода на сервер онлайн там был невысок, впрочем, как и у многих проектов на тот момент, которые специально не раскручивали. blessed, к сожалению, занимался проектом не очень охотно, и через некоторое время заявил руководству компании Fastnet, что смысла держать игровой сервер нет, а до этого всё время хотел срезать рейты до x1, заявляя, что играть на других рейтах это баловство, и настоящая игра - это х1.
И тогда руководство FastNet решило закрыть проект.
Оставшиеся на сервере игроки активно выступили на форуме Fastnet, желая сохранить сервер. И тогда, один из игроков (Neo) предложил руководству FastNet вести этот проект. Руководство прислушалось к игрокам, и сервер перешёл под управление Neo. Несколько месяцев FastNet даже платил за поддержку сервера.
А потом серверное железо понадобилось для другого. И проект опять решили закрыть.
Тем не менее, у Neo уже было какое-никакое железо, и с руководством получилось договориться. Руководство отдало дамп базы, и сервер развернули дома. Удалось договориться про проброс портов сервера во всемирную сеть, т.к. локальные адреса у фастнета тогда были приватные ("серые", "частные"), а игроки на сервере были уже не только из FastNet.
Один из игроков нашёл под проект железо получше в локалке под названием ChipNet.
И сервер переехал туда. Windows Server. "Вырванные годы"©. Но владелец ChipNet не признавал и не ставил ничего другого на своё железо.
На железе у Neo появляется второй сервер, Sieghardt x100.
Через некоторое время, ChipNet просто заблокировал Neo доступ на сервер с невнятным объяснением. С большим трудом удалось забрать с него базу с игроками и прочим. Примерно в то же время проект стал называться WolfEmpire. Поскольку FastNet уже не было, а ChipNet уже не предоставлял нам ни имя ни железо.
Памяти на сервере было немного, ява (на ней написан движок эмулятора) - штука толстая, и два сервера Bartz x5 и Sieghardt x100 частенько "толкались локтями".
Материнская плата старых PIII Xeon сильно устарела и устала, и начала устраивать сюрпризы. Пришлось её заменить на другую, уже не Intel, а Supermicro, с двумя P4 Xeon и аж 16Гб ОЗУ. Серверам стало посвободнее.
Примерно в то же время из-за конфликта интересов с сервера ушла основная масса игроков - часть на официальный сервер, часть на сервера Perfect World.
Мир опустел, и поддерживать его в живых стало неинтересно, тем более, что сервер сменил ОС и на CentOS сборка L2JServer стартовать не захотела, а разбираться уже не было ни времени ни желания.
База данных была слита в дамп, сборка зажата в архив и легла на долгосрочное хранение.
Шли годы. Подросли дети. И возникло желание показать им, во что играли их родители. Как жил, и как может жить игровой мир.
На новом железе я не ограничен памятью, и могу держать этих серверов хоть два десятка.
Но, к сожалению, проект l2jserver не в самом лучшем состоянии, и принято решение про переход на сборку Mobius.
С этим переходом возникли некоторые трудности, и поэтому сам переход чуть затягивается.
Зато теперь мы зависим ТОЛЬКО от собственного железа.
Администрация проекта благодарна ВСЕМ, участвовавшим в его создании, поддержке и работе.
blessed. Стоял у истоков.
Руководство бывшего FastNet. Старт. Поддержка. Железо. Данные. Помощь в доступе к "домашнему" серверу из мира.
Руководство бывшего ChipNet. Благодарность за железо. Но перед отключением доступа можно было бы и предупредить.
Foxsa. Начинал разрабатывать первую версию сайта проекта.
helur. Разработка сайта. Картинки. Кнопки. Регистрация на рейтинговых сайтах. Неоценимая моральная поддержка.
CTPEJIOK. Помощь в предоставлении железа в трудную минуту.